Для ребёнка 10–12 лет выбор не сводится к правилу «сначала Roblox, потом Unity»: в каталоге есть программы обеих сред для этого возраста. Сравнивать нужно конкретный трек — его учебные проекты, входные требования и объём. Если интересует C#, в выбранных программах он указан во второй ступени Unity у Skillbox Kids и в старшем треке EasyCode. Из этого нельзя заключать, что другие ступени полностью обходятся без кода.
Сравнение программ, а не названий редакторов
| Программа | Возраст и старт | Учебные проекты | Объём и организация |
|---|---|---|---|
| Skillbox Kids · Разработка игр в Roblox Studio | 10–12 лет. | Окружение и персонажи, игровые уровни, интерфейс, сложные игровые механики и командные проекты в Roblox Studio. | Восемь месяцев. |
| Skillbox Kids · Разработка игр на Unity и нейросети | Level 1: 10–12 лет. Level 2: 12–15 лет. Ступени можно проходить отдельно. | Level 1: сборка игровых миров и работа с готовым управлением. Level 2: основы C# и командная разработка игры. | Level 1: 6 месяцев, 24 урока по 90 минут. Level 2: 8 месяцев, 32 урока по 90 минут. Расчёт объёма: 36 и 48 часов по 60 минут соответственно, без домашней работы. |
| EasyCode · Разработчик игр: Construct, Roblox и Unity | Два возрастных трека: 10–12 и 13–17 лет. | 10–12 лет: Construct, затем Roblox Studio. 13–17 лет: Unity с C#. | Младший трек: 16 занятий Construct и 32 Roblox. Старший: 48 занятий Unity. Персональный отчёт родителю по электронной почте после каждых восьми занятий. |
Данные сверены с официальными страницами школ 8 сентября 2026 года. Мы сравниваем содержание и объём программ, а не качество преподавания или будущие результаты ребёнка. Расчёт для Unity сделан по формуле «число уроков × минуты ÷ 60»: 24 × 90 ÷ 60 = 36 часов, 32 × 90 ÷ 60 = 48 часов. Домашняя работа в эти значения не входит. У EasyCode в таблице указано количество занятий; приравнивать одно занятие к часу без уточнения его длительности нельзя.
Как использовать таблицу в 11 и 14 лет
Условная ситуация: одиннадцатилетнему интересно собирать игровые миры, а семья пока сравнивает разные редакторы. По возрасту можно рассматривать Skillbox Kids Roblox, Unity Level 1 и младший трек EasyCode. Отличие последнего — последовательность Construct, затем Roblox. В Skillbox Kids первая ступень Unity доступна отдельно. Поэтому сначала попросите показать задание выбранной ступени: сравните, что ребёнок будет создавать и какие действия выполнять, вместо предположения, что одна среда обязательно должна предшествовать другой.
Вторая условная ситуация: четырнадцатилетний хочет попробовать C# в игре. По заявленным темам и возрасту здесь есть два варианта из таблицы: Unity Level 2 в Skillbox Kids и старший игровой трек EasyCode. Возможность отдельно пройти Level 2 не отвечает на вопрос о стартовых знаниях. Покажите преподавателю предыдущую работу ребёнка, если она есть, и уточните входной уровень. Не обещайте, что курс примет без опыта, пока школа это не подтвердила.
Такой отбор оставляет несколько предметных вопросов вместо поиска «лучшего движка для возраста». Ни скорость появления первой картинки, ни число просьб о помощи не дают оснований признать ребёнка готовым или неготовым к Unity.
Что написать преподавателю перед выбором трека
Можно использовать один запрос для двух подходящих программ и сопоставить ответы.
«Здравствуйте! Ребёнку [возраст] лет. Он хочет сделать [описание игры или механики]. Опыт: [что уже пробовал; если не пробовал — так и напишите]. Рассматриваем [название и ступень курса]. Помогите уточнить:
- Какие стартовые знания нужны именно для этой ступени? Можно ли обсудить пример предыдущей работы?
- Как выглядит одно из первых учебных заданий и какие действия ученик выполняет сам?
- Что потребуется установить и можно ли заранее проверить запуск редактора и учебных сервисов на нашем устройстве?
- Как выглядит обратная связь по работе? Можно ли увидеть обезличенный пример комментария или отчёта?
- Сколько длится встреча и какой объём работы между занятиями стоит учесть в расписании?»
У EasyCode периодичность отчёта уже известна — после каждых восьми занятий. Полезно уточнить его содержание, а не повторно спрашивать, существует ли отчёт. Ответ другой школы сравнивайте по тем же вопросам, не считая наличие одного публичного факта доказательством превосходства программы.
Что проверить перед записью
Начните с карточек подходящих курсов ниже: выберите возрастной трек и соотнесите его темы с проектом ребёнка. До оплаты договоритесь со школой о технической проверке редактора, учебного аккаунта и нужных онлайн-сервисов на вашем компьютере и подключении. Само наличие курса в каталоге не подтверждает доступность каждого сервиса в конкретной сети.
Затем зафиксируйте календарь и длительность встреч. Шесть или восемь месяцев — срок программы, но не полная недельная нагрузка семьи. Если важен именно C#, сравнивайте соответствующие ступени, а если собственный игровой мир — попросите примеры проектов нескольких подходящих треков. Вернуться к подбору на платформе стоит, когда ни один из них не совпал с возрастом, интересом или расписанием.
Публичные источники
Следующий шаг
Выберите курс по теме «разработка игр»
Ниже — программы, соответствующие теме материала. Сначала проверьте формат, нагрузку и условия, затем оставьте только подходящие варианты.
EasyCode
Разработчик игр: Construct, Roblox и Unity
Две возрастные траектории разработки игр: Construct и Roblox для 10–12 лет либо Unity, C# и 3D для подростков 13–17 лет.
- Возраст
- 10–17 лет
- Формат
- гибридно
- Стоимость
- 148 000 ₽ за 48 занятий
- Тарифы
- 48 занятий: 148 000 ₽ / пакет
- График платежей
- Можно оплатить пакет целиком. Для некоторых пакетов указана рассрочка от 7 350 ₽ в месяц, но срок и полная сумма рассрочки не раскрыты. Подтвердите выбранный пакет, скидку и график в договоре: общий прайс школы отличается.
- Расписание
- Живые занятия раз в неделю: в группе или индивидуально. Точное время и продолжительность урока согласуйте со школой.
- Нагрузка
- Две возрастные траектории по 48 занятий: 10–12 лет — Construct (16) и Roblox (32), 13–17 лет — Unity (48). Группа занимается раз в неделю; есть индивидуальный формат.
Условия проверены 9 окт. 2026 г.
Партнёрская ссылка · Кнопка ведёт на внешний сайт; договор и оплата — на стороне исполнителя.